3D & Generative · Nov 4, 2026
24 小时做出一款 3D 游戏
24 小时做出一款 3D 游戏 by 玄投君. Watch the 3D & Generative video and visit the original X post.
玄投君@puexip
View on X24 小时做出一款 3D 游戏 游戏开发的门槛正在被急速拉低。 一位开发者用 24 小时做出了一款可玩的原创 3D 游戏《Sumiro》。这是一款水墨武侠风格的解谜 + 跑酷游戏,他公开了完整工作流,并放出了可直接试玩的链接。 核心工作流: 1. 生成参考视频:用 Flux 3 Max 生成一段风格视频,作为整款游戏的视觉基准(世界观、角色、美术风格)。 2. 搭建世界:在 Blender 中重建资产并放入 Three.js,借助 Claude Code(Opus)的动态工作流,让多个 Agent 并行构建与检查。 3. 制作角色:截图角色,用 GPT Image 生成 4 个侧面视图,再通过 Tripo 转成 3D 模型,由 Opus 添加布料物理和动画。 4. 测试原型:先玩通基础原型,确认核心玩法可行后再继续扩展。 5. 扩展关卡:GPT Image 按现有风格生成每关概念图(最多 8 张),再让 Agent 把概念转成可玩的 3D 关卡。 6. 迭代打磨:自己游玩、反馈问题,让 Agent 修 bug 并优化,循环进行。 真正稀缺的是品味 制作流程已经被大幅自动化。对独立游戏开发者来说,真正稀缺且需要重点打磨的,是自己的游戏品味,包括: · 美术方向 · 玩法设计 · 关卡节奏和难度把控 想更快验证想法?目前浏览器端(Three.js)+ AI 生成资产,是效率最高的路径之一。 会编排 AI 工具、搭建工作流的人,正在以过去难以想象的速度,把想法变成可玩的现实。 原作者:@xikhar
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