3D & Generative · Oct 14, 2026
Opus 5.5 建模虽然还不行,但理解游戏引擎和 3d模型的数学原理方面真是太强了!! 我十几年前就幻想实现一个怪物可以指哪打哪的游戏场景,不是写死播放动画那种,是真实的数学控制,即使 2d…
Opus 5.5 建模虽然还不行,但理解游戏引擎和 3d模型的数学原理方面真是太强了!! 我十几年前就幻想实现一个怪物可以指哪打哪的游戏场景,不是写死播放动画那种,是真实的数学控制,即使 2d… by Nshen. Watch the 3d & generative video and visit the…
Nshen@nshen121
View on XOpus 5.5 建模虽然还不行,但理解游戏引擎和 3d模型的数学原理方面真是太强了!! 我十几年前就幻想实现一个怪物可以指哪打哪的游戏场景,不是写死播放动画那种,是真实的数学控制,即使 2d 也是非常难的,3d 更是难上加难,首先得要理解 向量 矩阵 四元数 IK 的数学原理,然后要理解建模软件 导出的3d 模型格式里的骨骼数据是如何存储的,解析出来后要和渲染引擎里的数学库打通,各个游戏引擎的数学库 api 不同,存储也是不同格式的,有些和我看的数学书里乘法都不一样,真是看不懂里边的各种各样的推导,我业余搞过几年也没搞懂。后来放弃了。现在有了 AI 描述一下需求就做出来差不多了,太厉害了
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